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  • 1. (2021·浙江模拟) 小叶使用Flash软件创作“小鸟”多媒体作品,main场景时间轴如图所示。请回答下列问题:

    1. (1) 创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .了解该作品的社会效益及经济效益如何/B.确定作品的结构类型为“演示型”/C .确定原始素材的获取方式/D .设计整个作品的组成部分、工作流程、主要界面/E .确定作品的发布方式为光盘发布)
    2. (2) 将动画文件“小鸟.gif”导入库中直接得到一个影片剪辑元件,该影片剪辑元件的动画类型是(单选,填字母:A .逐帧动画/B .形状补间动画/C .动画补间动画)。
    3. (3) 测试场景时,本场景的动画播放结束后,动画停止在最后一帧,声音继续播放。则“声音”图层中声音的同步属性为(单选,填字母:A .数据流/B .事件)。
    4. (4) “小鸟”图层中小鸟飞舞的动画在本场景动画一开始就出现,要实现在本场景动画播放1秒后再出现小鸟飞舞的动画,并持续到最后,正确的操作是
    5. (5) 测试影片,动画停止在本场景最后一帧时,单击“了解更多”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“bird.txt”文件的内容,则“了解更多”按钮的动作脚本为
能力提升 真题演练 换一批
  • 1. (2022·金华模拟) 制作“香浓奶茶"多媒体广告,首先在Photoshop软件中制作效果图,然后在Flash软件中制作动画,相关界面如下所示,请回答以下问题。

    1. (1) 如图a所示,在photoshop软件中制作广告效果图,其中“奶茶“的画面区域已经建立了选区,以下说法正确的是                。(多选,填字母)
      A . “标题”图层与“文字”图层设置了相同的图层样式 B . 当前状态下,选中“背景”图层,可以直接为整个背景画面设置滤镜效果 C . 当前状态下,无法使用“自由变换”命令修改“标题”图层的字体大小 D . “标题”图层与“奶茶”选区没有重叠部分,“投影”效果不可见 E . “奶茶”与“文字”图层锁定,无法使用“图像大小”命令调整图像 F . 当前状态下,有4个图层可以设置滤镜效果
    2. (2) 根据制作脚本,“标题”图层要实现“标题文字从完全透明到完全显示,停留一段时间后再“淡出”的效果,则标题图层第1帧中的标题文字实例的Alpha属性值应设置为,第1-20帧的补间类型为
    3. (3) 测试影片,发现“标题”图层第48-80帧未能实现淡出效果,根据图b分析,其原因可能是

    4. (4) 结合图b,以下说法正确的是                 (多选,填字母)
      A . “背景”图层第80帧执行“清除关键帧”操作可使背景画面从头到尾一直显示 B . “按钮"图层第1帧移至第80帧,按钮将在场景结束时才出现,不改变其它动画效果 C . “奶茶”图层的动画为“逐帧动画” D . “音乐”图层的声音同步属性设置为“数据流”或“事件”,播放效果无异 E . 若将影片的帧频调整为10fps,声音的播放速度不会改变 F . “按钮”图层第80帧的动作脚本可能是on(press){stop();}
    5. (5) 点击“新品上新”按钮,跳转到“new”场景第1帧播放,并停止音乐的播放,则在该按钮上设置的动作脚本为on(press){}。
  • 2. (2021·浙江模拟) 使用Flash软件创作“白露”作品,其中“main”场景的制作脚本如下表所示。

    场景名:main

    类别序号:2

    进入方式:来自“片头”场景,通过“白露”按钮进入

    呈现方式:

    ①小船从左往右缓慢移动。时长5秒。

    ②白鹤挥动着翅膀从舞台外向舞台右下方飞入,时长3秒,再往右上方飞行,时长3秒。

    ③文字从舞台上方移动到舞台中,时长4秒。

    ④“简介”和“退出”按钮位于舞台右下角,单击“简介”按钮打开同目录下的“简介.txt”文件,单击“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放。(其它略)

    呈现顺序:

    ①开始时出现背景图片、白鹤动画和背景音乐。

    ②1秒时开始出现小船动画。

    ③最后出现“简介”和“退出”按钮,并自动停止动画播放,背景音乐不停止。

    1. (1) 分析制作脚本,下列说法正确的有                 (多选,填字母)。
      A . 文字脚本是制作动画的直接依据 B . 场景最后出现“简介”和“退出”按钮 C . 可以使用影片剪辑元件制作白鹤动画 D . 背景音乐同步方式可以设置为“数据流” E . 当前场景的最后一帧需要添加动作脚本Stop();
    2. (2) 根据上述脚本,在Flash软件中编辑“main”场景,部分界面如图所示。请回答下列问题:

      如上图所示,“白鹤”图层的第30帧到第60帧实现白鹤从左下往右上移动的动画效果,则该动画类型是(单选,填字母:A .动画补间 / B .形状补间 / C .逐帧动画)。若要使“白鹤”图层第1帧到第60帧动画中白鹤的飞行路径变为直线,则可选中该图层第30帧执行(填字母:A .清除帧 / B .清除关键帧 / C .删除帧)。

    3. (3) 在上图所示状态下,若要使“文字”图层的动画推迟1秒出现,且文字动画时长保持不变,则可行的操作是
    4. (4) 测试影片时,单击当前场景中的“退出”按钮,停止当前声音的播放,并跳转到“片尾”场景第1帧继续播放,以下脚本命令正确的是         (多选,填字母)。
      A . on (release) {stopAllSounds();play();} B . on (release) {stopAllSounds();play("片尾",1);} C . on (release) {stopAllSounds();gotoAndplay(1);} D . on (release) {stopAllSounds();gotoAndplay("片尾",1);}
  • 3. (2022·浙江模拟) 使用Flash软件创作“走进山东”多媒体作品。请回答下列问题:
    1. (1) 作品的“农业”场景制作脚本如图a所示,下列说法正确的是              (多选,填字母)。

      场景:农业

      类别序号:2

      进放方式:单击“主交互场景的“农业”按钮进入

      呈现方式:

      ⒈“收割机”从舞台右下方移动到左侧中间位置。

      ⒉“返回”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,动画返回到“主交互”场景

      呈现顺序说明:

      ⒈一开始出现背景图片,同时出现“收割机”动画,持续到本场景结束。

      ⒉最后出现“返回”按钮,动画停止。

      图a
      A . 本场景的制作脚本可以作为多媒体作品制作的直接依据 B . 场景中文字、声音、动画等多种媒体体现了多媒体技术的集成性 C . 本场景最后一帧上可添加帧动作脚本fscommand.(“quit"); D . “返回”按钮上可添加动作脚本on(release){ gotoandplay(1);}
    2. (2) 如图b所示,文档大小为1024 * 768,收割机由库中影片剪辑元件(收割机左边的拔禾轮转动)创建,“收割机”图层中各关键帧坐标依次为(744,522)、(10,306)。若对第13帧执行“转换为关键帧”操作,测试场景,下列说法正确的是               (多选,填字母)。

      A . 收割机行进路线不变 B . 若将收割机终点坐标改为(313,355),测试场景时,收割机位置移动将变慢 C . 收割机动画的补间类型为“动画”,移动时间约为2秒 D . 第3秒的运动方向为自左向右 E . 若将收割机动画的缓动值调整为20,测试场景时,移动速度由慢变快
    3. (3) 测试影片时发现“返回”按钮无法响应鼠标单击,如图c所示,下列操作可以使按钮有效并且不改变按钮效果的是                (多选,填字母)。

      图c

      A . 选择“文字”图层“指针经过”帧,执行“删除帧”操作 B . 选择“文字”图层的“按下”帧,执行“清除帧”操作 C . 选择“底色”图层的“弹起”帧,执行“插入帧”操作 D . 选择“底色”图层的“点击”帧,执行“插入关键帧”操作
    4. (4) 测试场景时发现按钮没有按制作脚本的要求最后出现在第36帧,应进行的修改是

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