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  • 1. (2020高三上·青岛期末) 魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974 年发明的.魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹.通常意义下的魔方,即指三阶魔方,为 的正方体结构,由26个色块组成.常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原.截至2020年,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的纪录,单次3.475秒.

    1. (1) 某魔方爱好者进行一段时间的魔方还原训练,每天魔方还原的平均速度 (秒) 与训练天数 (天)有关,经统计得到如下数据:

      (天)

      1

      2

      3

      4

      5

      6

      7

      (秒)

      99

      99

      45

      32

      30

      24

      21

      现用 作为回归方程类型,请利用表中数据,求出该回归方程,并预测该魔方爱好者经过长期训练后最终每天魔方还原的平均速度y约为多少秒(精确到1) ?

      参考数据(其中

      184.5

      0.37

      0.55

      参考公式:

      对于一组数据 ,…, ,其回归直线 的斜率和截距的最小二乘估计公式分别为: .

    2. (2) 现有一个复原好的三阶魔方,白面朝上,只可以扭动最外侧的六个表面.某人按规定将魔方随机扭动两次,每次均顺时针转动 ,记顶面白色色块的个数为 ,求 的分布列及数学期望 .

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