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浙江省慈溪市2019-2020学年高一下学期信息技术期末考试...

更新时间:2020-10-29 浏览次数:147 类型:期末考试
一、选择题(本大题共9小题,每小题3分,共27分。每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的。)
  • 1. 下列关于信息的说法正确的是(  )
    A . 信息是指数据、信号、消息 B . 电影技术、计算机技术、广播和电视技术都属于近代信息技术 C . 信息消失在历史长河中,是因为信息可以被销毁 D . 通过查阅书籍可以了解唐代的繁华景象,体现了信息是可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播
  • 2. 下列关于简单邮件传输协议的说法正确的是(  )
    A . 该协议可用于将电子邮件发送到收件人的本地计算机中 B . 该协议的功能是让收件人从电子信箱中将电子邮件读取到他的本地计算机上 C . 该协议实现不同电子邮件服务器之间的邮件传输 D . 该协议的简称是POP3
  • 3. 下列属于人工智能技术的是(  )

    ①手机中的人脸解锁功能

    ②刷校园卡进校门

    ③疫情期间用于辅助诊疗的智能机器人

    ④语音呼唤小米音箱播放音乐

    ⑤扫描二维码加好友

    A . ①②③ B . ①③④ C . ②③⑤ D . ①③⑤
  • 4. 使用Access软件打开数据库,部分界面如下图所示,下列说法正确的是(  )

    A . 该数据库文件名是“选课情况.accdb" B . “学科人数”数据表可以重命名为“7选3学科人数统计” C . “编号”字段类型是自动编号 D . “物理”字段的字段值的存储空间是1B
  • 5. 某算法的部分流程图如下图所示,若输入a、b的值分别是12、8,执行这部分流程后,输出a,b的值分别是(  )

    A . 8,12 B . 4,4 C . 8,4 D . 4, 16
  • 6. 使用UltraEdit软件观察字符“2020,Python 来袭”的内码,部分界面如图所示。

    下列说法正确的是(  )

    A . 图中字符“2020,Python 来袭”共占15个字节,其中共有10个ASCII字符 B . 字符“10”的十六进制内码是3A C . ”CO B4“是“来”字在计算机内存储和处理时的交换码 D . 小写字母p的二进制内码是110000
  • 7. 使用GoldWave软件打开某音频文件,选中其中一段音频后的部分界面如图所示。

    下列说法正确的是(    )

    A . 当前状态下执行“静音”命令,音频的量化位数会变小 B . 当前状态下执行“删除”操作,播放到第15秒至第35秒时会听不到声音 C . 当前状态下,插入10秒静音,音频的总时长会变成2分45秒 D . 该音频文件的采样频率是128kbps
  • 8. 使用Photoshop软件对“湖光山色.psd”进行处理,编辑界面如下图所示。

    下列说法正确的是(  )

    A . 将左下角的66. 7%改成100%后,按原参数保存成bmp格式,文件大小约为1. 8M B . 改变“桥”图层的不透明度,“莲子”图层的不透明度不会跟着发生变化 C . “背景”图层可以添加图层样式 D . “云”图层设置了滤镜效果
  • 9. 用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。

    下列说法正确的是(  )

    A . 播放时,可以听到声音 B . 测试影片时,看不到太阳的动画 C . 不改变其他场景的播放速度前提下,若要使“纸飞机”图层的动画时间缩短为原来的一半,可以把帧频调整为24fps D . “背景”图层第20帧执行“清除帧”操作不会影响动画播放效果
二、非选择题(本大题共3小题,7+7+9,共23分)
  • 10. 小明用Excel软件对中部地区某歌唱比赛数据进行数据处理,如图a所示。

    请回答下列问题:

    1. (1) 图a中H4单元格中的内容(选填:能/不能)由H3单元格自动填充得到; H4单元格中的公式应该为
    2. (2) 根据图a中数据制作的图b所示,创建该图表的数据区域是

    3. (3) 如图a所示,以列E为关键字对湖南的参赛选手进行降序排序,则应选择的数据区域是;排序完成后,图b中的图表(选填:会/不会)发生变化。
    4. (4) 将区域A1: E31的数据复制到新工作表,在新工作表中对“姓名”和“总助力值”这两列数据进行筛选操作,“姓名”筛选条件如图c所示,“总助力值"筛选条件如图d所示,下列说法正确的是     (多选,填字母)。

      A . 两次筛选后必定只有1行数据显示 B . 两次筛选后可能有1行以上数据显示 C . 两次筛选后可以找出姓刘的选手中总助力值最多的人 D . 两次筛选后不一定能找出姓刘的选手中总助力值最多的人
  • 11. 均分红包。当前有n堆红包,编号为1,2, 3, 。。 n,每堆有若干个红包,红包总数sum是n的倍数。可以在任一堆上取若干个红包,然后移动,最终使每堆上的红包个数相同。

    移红包规则:

    ①编号为1的堆上的红包,只能移到编号为2的堆上;

    ②编号为n的堆上的红包,只能移到编号为n-1的堆上;

    ③其它堆上的红包,可以移到相邻左边或右边的堆上。

    现要求找出最少的移动次数使每堆的红包数-样多。如图所示,在文本框Text1中输入红包堆数n,在文本框Text2中依次输入每堆红包的红包个数(以“,”为分隔符和结束符),单击“移红包次数统计”按钮Command1后,在标签Labe13中显示最少的移动次数。

    1. (1) 代码“Private Sub Command1_ Click() ”中的Click是(单选,填字母: A . 对象名;B . 事件名;C . 事件处理过程名;D . 方法名)
    2. (2) 实现上述功能的VB程序如下,请在划线处填入合适的代码。

      Const Sum = 40    ‘红包总个数

      Private Sub Command1_Click()

        Dim n As Integer       ‘红包的堆数

        Dim s As String, k As Integer

        Dim avg As Integer    '最终每堆的红包个数

        Dim ml As Integer, m2 As Integer

        Dim tmp As Integer, count As Integer, ans As Integer

        n= 

        s = Text2. Text

        avg=Sum/n

        tmp=0:count=0:ans=0

        For k=1 To Len(s)

          c = Mid(s, k, 1)

          If c <>”,”Then

            tmp =

          Else

            count = count + 1

            If count = 1 Then

              m1 =tmp

            Else

              m2 = tmp

              If m1 <> avg Then

                m2=m2-(avg-m1)

                ans=ans+1

              End If

                

            End If

            tmp=0

          End If

      Next k

      Labe13. Caption = Str (ans)

      End Sub

  • 12. 小明使用Flash软件创作主题为“颁奖仪式”的多媒体作品,其制作脚本如下:

    场景名: main

    类别序号: 1

    进入方式:来自“片头”场景,通过“进入”按钮进入

    呈现方式:

    ①“季军"文字变为“亚军"文字,“亚军"文字变为“冠军”文字,时长4秒。

    ②季军从舞台外从右到左移动,移动效果2秒。

    ③亚军从舞台外从左到右移动,移动效果2秒。

    ④冠军从舞台外从左到右移动,移动效果2秒。

    ⑤"播放"按钮位于舞台右侧,单击该按钮可使停止的动画继续播放。

    呈现顺序:

    ①“开始出现背景,文字, 按钮,声音响起。

    ②一开始出现季军动画

    ③2秒后出现亚军动画

    ④4秒后出现冠军动画

    ⑤动画播放到约2秒、 约4秒处停止播放。

    作品的main场景如下图所示,请回答以下问题。

    1. (1) 下列说法正确的是             (多选,填字母)。
      A . 在设计制作脚本之前应先设计好文字脚本 B . 制作脚本完成后再进行应用需求分析 C . 根据制作脚本可知main场景至少有2个按钮 D . 由图可知有2个关键帧上添加了动作脚本
    2. (2) 由图可知,“文字”图层第40帧到第60帧中的动画类型为(单选,填字母A . 逐帧动画/B . 形状补间/C . 动画补间)。
    3. (3) 测试场景,发现某图层动画效果与制作脚本不符,应做的调整为
    4. (4) 根据制作脚本,“播放”按钮上的动作脚本为
    5. (5) 若该作品发布后,要具有交互性,应该保存为             格式(多选,填字母)。
      A . Windows放映文件(*.exe) B . GIF动画(*.gif) C . Windows AVI (*.avi) D . Flash影片(*.swf)

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